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2017-10-23 11:15:32 鸿茁游戏联运SDK

网易米哈游朝夕大杀四方,“游戏圈大股东”腾讯真的没存在感么?

迈入2023年,尤其是暑期档以来,国内游戏业呈现出大厂控场的景象。网易、米哈游,以及拥有着与腾讯同样资源的朝夕光年,靠着爆款游戏大爆发,在国内游戏业大杀四方,重新盘整头部产品的排序。

先是网易,旗下《逆水寒手游》首月下载超4000万,公测首日DAU超1138万,将MMO手游天花板直接抬至单月流水超20亿的天量级。自此,国内MMO手游累计收入TOP10中,网易独占5款、再次定义了网易“MMO王者”的江湖地位,此外网易还有两款现象级游戏《巅峰极速》《蛋仔派对》取得辉煌成功。

米哈游今年则依旧是“一招鲜吃遍天”:横扫全球市场的二次元超级爆款《崩坏:星穹铁道》,以及研发中的全球预约用户超1000万的候补新游戏《绝区:零》,佐证其“二次元王者”的强大实力。

反观字节跳动,旗下游戏业品牌朝夕光年自研手游《晶核》,则复现了当年腾讯所具有的“堆资源”能力,发布半个月预估月流水或达6亿,成功抢夺国内动作APRG手游收入第一的宝座,字节跳动验证了:一旦手握王牌、自身完全有实力参与中国游戏市场头部产品的瓜分。

而反观“游戏圈话事人”的腾讯公司,最近却被外界认为“在游戏圈存在感不足”,比如最近虎嗅就发表了一篇评论,称“腾讯游戏陷入被动”。

其实,腾讯上半年的出手次数并不少,推出了《黎明觉醒》《合金弹头:觉醒》《白夜极光》三款重要产品,其中天美开发的《合金弹头》成为开年后大黑马,后期来说,手握《白荆回廊》以及多款进口游戏待发;暑期档的腾讯则直接带来两款席卷海外的超级大作:《无畏契约》和《命运方舟》,只不过国内游戏业对PC端游关注度并不高,导致下重手的腾讯被忽视。

那么,腾讯到底在忙啥呢?被行业当下认可的,属于腾讯的存在感在哪……面对这些疑问,GameLook今天就来聊一聊游戏业大股东腾讯,和腾讯游戏的“无人区”。